ES6语法

let和const命令

参考阅读

let命令

let命令用来声明变量,它的用法类似var,特别强调是用法类似,有类似便有不同,不同的地方当然在语法方面了。

{
let a = 10;
var b = 20;
}
//Uncaught ReferenceError: a is not defined
//console.log(a);
console.log(b);
  • 块级作用域
    上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。
    正因为有了let才使es6有了像Java样块概念,为什么这样或许是因为es6在往开发企业级应用方向靠拢。
    块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。emmm,越来越像Java了。
// IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());

// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}
  • 不存在变量提升
    有了块的概念自然不能不能变量提升了,所以要使用let命令声明的变量,必须先声明在使用,稍后会有一个概念描述这一现象。
// let 错误的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
-----------------------
// let 正确的情况
let bar = 2;
console.log(bar);
  • 暂时性死区
    ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
    总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
    暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
  • 不允许重复声明
    let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

const命令

  • 只读的常量
    const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
  • 块级作用域
  • 不存在变量提升
  • 暂时性死区
  • 不允许重复声明

    const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

ES6 声明变量的六种方法

ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。

模板字符串

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传统的 JavaScript 语言,输出模板通常是这样写的(下面使用了 jQuery 的方法)。

$('#result').append(
'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +
'items in your basket, ' +
'<em>' + basket.onSale +
'</em> are on sale!'
);

上面这种写法相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题。

$('#result').append(`
There are <b>${basket.count}</b> items
in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
are on sale!
`);

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。

如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。所有模板字符串的空格和换行,都是被保留的如果你不想要这个换行,可以使用trim方法消除它

模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在${}之中。大括号内部可以放入任意的 JavaScript 表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。模板字符串之中还能调用函数。

{
let a = 10;
var b = 20;
}
//Uncaught ReferenceError: a is not defined
//console.log(a);
console.log(b);
console.log(`string text line 1
string text line 2
num is ${b+3}`);

箭头函数

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ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

var f = v => v;

// 等同于
var f = function (v) {
return v;
};

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};

如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。

var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

箭头函数有几个使用注意点。

  1. 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
  2. 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
  3. 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
  4. 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

上面四点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

参考阅读
参考文献:
《ECMAScript 6 入门》
《Java Script语言入门教程》

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